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Digital-TV

Interview: GIGA-Geschäftsführer Borg - „GIGA wird in 2009 alles sein können, nur nicht träge“

Digitalmagazin im Gespräch mit Stephan Borg, Geschäftsführer der GIGA Digital Television GmbH

22.01.2009
www.giga.de

Die GIGA Digital Television GmbH, Betreibergesellschaft des digitalen Gaming-Senders GIGA und der Gaming-Community GIGA.de, entwickelt und produziert ab sofort verschiedene Gaming-Formate für andere TV-Sender, Medien oder Industriekunden. Stephan Borg, Geschäftsführer der GIGA Digital Television GmbH, erläutert im Dialog mit Digitalmagazin die Hintergründe.

Digitalmagazin: Herr Borg, GIGA steigt, wie zuvor angekündigt, in das Produktionsgeschäft für Dritte ein. Welche Dienstleistungen bieten Sie konkret an?

Borg: Der Schwerpunkt der GIGA Digital-Produktionen liegt bei Gaming-Formaten. Außerdem bieten wir alle Produkte rund um integrierte Websites an. GIGA berät schon jetzt große Markenkunden. So hat einer unserer Kunden vor, ein Online-Portal für Jugendliche zu launchen. Hier berät GIGA Digital umfassend und bietet Konzepte zur Realisierung der Website wie auch Contents an - von Artikeln, über flash-basierte Dienste bis zu Video-Content. Schön daran ist: GIGA Digital hat bei allen drei Themen großes Know-how. Selbstverständlich sind wir aber vor allem Ansprechpartner bei jeder Form von Video-Content zu Games. Das ist und bleibt unser Kernthema, bei dem wir auf ein Dinosauriergedächtnis von zehn Jahren Gaming-Know-how zurückblicken. Das hat sonst keiner.

Digitalmagazin: Wie kam es zu der Idee, für Dritte produzieren zu wollen?

Borg: GIGA Digitals Kernthemen sind Web/Games/TV/Jugend - Diese vier Bereiche sind die einzigen Wachstumsthemen im TV, aber vor allem auch im Web. GIGA Digital hat auf dieser Seite gutes Know-how. Wir müssen uns nicht verbiegen, um hier zu punkten. Würde man eine klare Potentialanalyse durchführen, wäre ich schlicht dumm, diese Fähigkeit nicht zu vermarkten. Das schlagende Argument bei unseren Kunden wird sein: GIGA produziert darüber hinaus noch überaus ökonomisch - das heißt: Wer mit dieser Firma arbeitet bekommt kein TV-Geschwafel, sondern leidenschaftlich erstellte Produktionen, die dabei sehr kostenbewusst hergestellt werden.

Digitalmagazin: GIGA will für andere Unternehmen TV-Formate sowie Bewegtbild-Angebote entwickeln und produzieren. Welche Zielgruppen sprechen Sie an?

Borg: Wir sprechen alle Unternehmen an, die erkannt haben, dass der Wachstumsmarkt das Web ist. Nehmen wir ein praktisches Beispiel aus dem Games-Bereich. In den vergangenen Jahren war Print mithin das stärkste „Standbein“ der Werbe-Spendings der Games-Branche. Seitdem hier alle Verlage ausnahmslos massive Einbrüche in den Leserzahlen verzeichnen, drohen ihnen schwere Zeiten. GIGA Digital berät an dieser Stelle. Wir helfen mit unserer Video- und TV-Erfahrung dabei, den Verlagen wieder Produkte an die Hand zu geben, mit denen sie Vermarktungserlöse generieren können. Machen wir uns nichts vor: Warum überhaupt sollte ein Publisher eines Videospiels Millionen investieren, um spielfilmnahe Animationen in seine Produkte zu bringen, wenn dann am Ende eine Zeitung Fotos und Screenshots, aber eben nicht das Bewegtbild dazu zeigen wird? Wir helfen aus dieser Falle heraus.

Digitalmagazin: Wie soll sich die Zusammenarbeit mit den Kooperationspartnern gestalten?

Borg: Konkret hat GIGA Digital mit Sally De Michael eine Producerin für unsere Entwicklungsprojekte gewinnen können, die genau darauf hört, welche Ideen unsere Kunden haben. Wir werden Projekte ankurbeln, entwerfen und sicher auch selbst erfinden. Wir werden genau auf den Markt hören und genauso werden wir auch mit unseren Kooperationspartner arbeiten. Nur wenn wir den Erfolg unserer Partner vergrößern, macht die Zusammenarbeit wirklichen Sinn. Wir werden genau dort ansetzen.

Digitalmagazin: Das neue Jahr hat gerade begonnen. Gewähren Sie uns einen Ausblick: Welche Pläne haben Sie mit GIGA für 2009?

Borg: GIGA hat ein spannendes Jahr vor sich. In 2008 hat es mein Team geschafft, dass GIGA den geringsten Finanzierungsbedarf seiner Geschichte vorweisen kann. Umsatz und Produktentwicklung werden in 2009 diesen Weg fortsetzen. Mit 2,2 Millionen Visits erreicht die Website GIGA.de den höchsten Stand seit Wiederaufnahme der IVW-Messung des Senders, während zur gleichen Zeit die Auflagen und Leserzahlen aller Gaming-Printtitel einknicken. GIGA ist bereit, eine wichtigere Rolle in diesem Markt zu übernehmen.

Das heißt im Klartext: GIGA wird in 2009 alles sein können, nur nicht träge. Wir werden andere Firmen und Projekte beraten, wir werden produzieren und wir werden alles daran setzen die Bekanntheit unseres Medienproduktes - vor allem durch strategische Partnerschaften weiter zu stärken.

Digitalmagazin: Herr Borg, wir danken Ihnen für das Gespräch.

www.giga.de

Dies ist eine Meldung aus unserem digitalen Nachrichtendienst "Digitalmagazin".

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